domingo, 24 de abril de 2016

VALORACIÓN DE UN ESCENARIO VIRTUAL

VALORACIÓN DE UN ESCENARIO VIRTUAL

MIRIADA X

Es una plataforma de cursos  virtuales que ofrece diferentes temáticas para desarrollar. Es una plataforma para cursos de tipo MOOC, impartidos por diferentes universidades de prestigio en España y Europa.

Enlace: https://miriadax.net/cursos


INTERFAZ

Su interfaz es agradable y fácil de navegar. La interfaz mantiene un escenario constante en toda la plataforma que no genera pérdidas en su recorrido. Posee menús de interacción y botones de ingreso a enlaces predeterminados. La información que es la pieza clave para que sea llamativa al usuario, está bien organizada y definida. Su ubicación en la página es visible al usuario y entendible haciéndola muy fácil de comprender. Como desventaja puedo decir que su diseño no es muy bonito o atractivo a sus usuarios, ya que no presenta muchas opciones








INTERACTIVIDAD

En cuanto a su interactiva, esta plataforma se encuentra en el nivel 2 de interactividad ya que la plataforma presenta información, plantea interrogantes y evalúa cuantitativamente a los usuarios, sin embargo los usuarios no pueden plantear su itinerario de trabajo y deben seguir al pie de la letra el contenido del curso, sin salirse se los parámetros establecidos. Solo se tiene la libertad de cursar la temática guiada por un tutor que lo acompaña siempre. Cabe resaltar que la persona escoge el curso a desarrollar y debe esperar a que este se habilite en plataforma para cursarlo. Como desventaja no muestra un chat o medio de comunicación certero que me permita una comunicación asertiva con los demás o con el entorno administrativo y académico

NAVEGABILIDAD

Aunque  es sencilla, presenta pocas opciones de navegabilidad, salvo en los espacios donde es necesario el registro del usuario para acceder a los cursos. Esta característica la hace sencilla de entender y de manejar, no se requiere ser experto en el manejo de ella para lograr su navegación. Como desventaja veo que es poco dinámica a sus usuarios, no presenta una navegabilidad que descreste o mejore su entorno de trabajo (sencilla sin mucha multimedia). Posee un menú superior que especifica claramente lo que se quiere buscar, sin muchas opciones pero fácil de encontrar.




En la sección de cursos, muestra claramente cada curso a escoger, se puede navegar sobre ellos para conocer sus características. 




Análisis de los escenarios virtuales
Realizado por: William Riaño



Valoración de un escenario virtual sobre sus elementos comunicativos Interfaz, Interactividad y Navegación.

MOODLE


Moodle es un sistema para el manejo del aprendizaje en línea gratuito, que permite a los educadores la creación de sus propios sitios web privados, llenos de cursos dinámicos que extienden el aprendizaje, en cualquier momento, en cualquier sitio.






ANÁLISIS DE LA PLATAFORMA MOODLE



Interfaz


Una de las características importantes de Moodle es que cuenta con una interfaz gráfica de usuario (Graphical User Interface) que permite al usuario identificar los aspectos del curso de manera visual, ahorrando tiempo de navegación. El aspecto gráfico y estético de la plataforma se mantiene uniforme, predominando los colores naranja y azul para no confundir a los usuarios.

En Moodle, los elementos de la interfaz pueden presentarse en dos o tres columnas y cada uno de éstos pueden ubicarse en diferentes áreas de la página.  

Dependiendo de la configuración establecida, los elementos de apoyo se pueden presentar en el lado derecho o izquierdo de la página. Por lo tanto, los íconos que representan a los elementos pueden ser reconocidos en todo momento, ya que van a estar ubicados en el mismo lugar en todas las escenas. 






Interactividad


Moodle dispone de un menú muy completo de actividades que se pueden incluir en los cursos y que permiten realizar un aprendizaje interactivo. Dentro de las actividades interactivas se encuentran: tareas, cuestionarios, foros, chat, consulta, glosario, talleres, lecciones, encuestas, etc.







A través de los espacios o actividades de Moodle se potencia la participación activa de sus miembros para expresar opiniones, sugerencias, dudas, compartir información, debatir, interpretar, reflexionar y generar conocimiento. De acuerdo a estas características, Moodle se ajusta a un modelo de interactividad tipo tres.


Navegación


Para facilitar la navegación por el aula virtual de Moodle, se dispone de dos bloques que están siempre visibles: Navegación y Ajustes. El bloque Navegación contiene entre otras cosas enlaces directos a los distintos temas o secciones de que consta el curso de modo que se puede ir a cualquiera de ellas directamente. Lo que aparece en el bloque de navegación depende del rol del usuario, en qué parte del sitio Moodle está, y cualquier configuración que haya sido aplicada global mente






Otra ayuda a la navegación de Moodle es el bloque Ajustes. Este bloque es sensible tanto al contexto como al rol del usuario. Esto significa que su contenido cambia según se encuentre en la página principal del curso, en una tarea, en un foro, etc.; y de acuerdo con el rol dentro el curso. Así las opciones disponibles serán distintas según sea profesor, profesor con permisos de edición, estudiante, etc.







La navegación en Moodle es compuesta, ya que a través de los bloques laterales, que se mantienen siempre fijos, se puede acceder al resto de contenidos del escenario virtual desde cualquier pantalla.

Análisis de Facebook como aplicación

FACEBOOK



Enlace: www.Facebook.com



    1.  Interfaz:
Para realizar el análisis de la interfaz tendríamos en cuenta que Facebook se presenta con colores amables, el flujo de ideas se presenta fácilmente gracias a los botones que se encuentran en la parte superior donde se puede buscar nuevos amigos, ingresar al perfil propio o ir a la página de inicio donde se muestra el timeline, también se ofrece la posibilidad de encontrar botones en una barra ubicada en la parte izquierda de la pantalla que tienen en cuenta aspectos como aplicaciones a las que está suscrito el usuario, elementos favoritos, amigos reunidos en grupos, grupos de interés, páginas y eventos relacionados con una interfaz gráfica de enfoque del usuario ya que permite comunicarse con el ordenador rápida e intuitivamente y una interfaz de menús.

Aunque también puede ser negativo que tenga tantos botones ya que es posible que los nuevos usuarios requieran más tiempo para adaptarse en el entorno y a mayores botones mayor posibilidad de equivocación encontrando la ruta deseada.
Existe coherencia entre los contenidos de la aplicación, se tiene accesibilidad a la aplicación por medio de la vinculación de una cuenta de correo electrónico y el uso de una clave.


2. Interactividad
La herramienta ofrece una pestaña de chat permanentemente cuando se encuentra el usuario conectado desde un ordenador, también cuenta con una aplicación de Messenger para dispositivos moviles que permite la comunicación entre usuarios desde cualquier parte del mundo. Se puede desglosar un menú que incluye opciones de interacción como: vídeo llamada, abrir en el chat, archivar conversaciones, silenciar conversaciones, eliminar mensaje o conversación, bloquear  mensajes con ese usuario, reporte de abuso y spam. Adicional a esto es posible proveer un feedback con la aplicación donde tienen en cuenta la opinión del usuario sobre el uso de la herramienta y las posibles sugerencias emitiendo asi una participacion constructiva ya que permite seleccionar, transformar y construir contenidos y entradas.
La mensajero de Facebook ofrece la oportunidad de confirmar que el mensaje ha sido enviado y que el usuario receptor ya lo vio, adicionalmente los usuarios tienen la oportunidad de dar like y compartir emociones por medio de emoticones no solo en las conversaciones sino también en las publicaciones de los diferentes usuarios..


Fuente: www.facebook.com                                                                                    


3.  Navegación:
La navegación en la aplicación se puede ver facilitada gracias a las diferentes notificaciones que pueden ser enviadas a través de correo electrónico al que está vinculado la cuenta en Facebook o al acceder a la herramienta se encuentran pequeños globos de color rojo (llamativos) que indican el número de novedades sea en aspectos como navegación, mensajería o solicitudes de amistad lo cual brinda facilidad en la navegación. Usa una navegación lineal en la parte superior de la pagina y una navegación SITEMAP en la parte izquierda de la pantalla.
También dentro del botón de inicio, el timeline presenta la información relevante de manera cronológica sobre amigos, grupos o páginas de interés al que el usuario se haya vinculado.
Otro aspecto importante es que la herramienta permite filtrar información relacionada con personas, lugares y cosas.

También puede llevarse a cabo la navegación desde dispositivos moviles descargando la aplicación de Facebook lo cual hace que sea una aplicación muy accesible.





VALORACIÓN DE UN ESCENARIO VIRTUAL
                                                                           Rocío Bernal Garay
        Los escenarios virtuales presentan características diversas que atienden no sólo a la calidad de diseño de la herramienta digital, la calidad del lenguaje,  las formas de interacción dispuestas, la utilidad, accesibilidad, naturalidad, consistencia, amabilidad de la herramienta, tipo de comunicación que se puede establecer, sino también a las calidades y tipo de la navegación; conocerlas permitirá optimizar su utilización y adecuarlas de mejor forma para efectos educativos, consiguiendo motivación, buena participación y el logro de los resultados propuestos.


Para realizar la valoración de un escenario virtual en todos sus elementos, se analizará la plataforma educativa Flipped Classrom:
Es una plataforma que trabaja con un modelo pedagógico de base que pretende transferir el trabajo de determinados procesos de aprendizaje, por fuera de un aula convencional, utilizando el tiempo de clase; introduce a los estudiosos a las tecnologías digitales y desarrolla habilidades en los docentes y/o tutores; a través de dicha plataforma; facilita dar a conocer a todos los usuarios las mejores prácticas educativas para lograr buenos resultados.

El trabajo se realiza con enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos constructivistas, fomenta el compromiso e implicación de los estudiosos con los contenidos del curso, mejorando su compresión conceptual. Promueve la utilización de novedosos recursos educativos para dinamizar y darle la vuelta a la clase.

Se constituye en una herramienta cognitiva, noción propuesta por Vigotsky citado por Lajoie, 2005; para referirse a un objeto provisto por el entorno o ambiente de aprendizaje. Está relacionada con el uso de los instrumentos o herramientas que pueden ayudar a los estudiosos en la realización de ciertas tareas cognitivas y que cumplen determinadas funciones tales como apoyar procesos cognitivos y metacognitivos, hacer posible que los educandos se comprometan en actividades que de otra forma estarían fuera de su alcance.

En esta plataforma se observa la mediación crítica  que hace el docente, pero enfatiza más en la dimensión socializadora del aprendizaje a través de  la mediación entre personas iguales. La interacción social entre estudiosos y/o colegas (docentes y tutores)  agrupados en equipos de trabajo colaborativos, proporciona una situación ideal para que el proceso de aprendizaje se desarrolle exitosamente.

La plataforma posibilita básicamente el trabajo colaborativo entre docentes- tutores, hace posible la conexión entre personas que están trabajando en la misma área o temática pero en lugares geográficamente distintos, al tiempo que pueden obtener ayuda e información de una mayor cantidad de fuentes de las que individualmente los docentes  poseen. La aplicación del aprendizaje colaborativo entre docentes promueve el desarrollo profesional incorporando novedosas ideas, técnicas y metodologías utilizando las tecnologías digitales, al trabajo en el desarrollo en clase cambiando las  formas de trabajo en el aula.

INTERFAZ

En informática interfaz es  la conexión física y funcional que se establece entre dos  dispositivos o sistemas que funcionan independientemente uno del otro. Para el caso que nos ocupa se da entre un computador y un ser humano y la interfaz facilita la comunicación entre los dos; utilizando para ello iconos, ventanas, elementos gráficos, en fin un sin número de posibilidades que permitan robustecer la forma como se da dicha comunicación.
Debido a la interfaz se dan varias interacciones: Humano-computadora y Humano-humano

La Plataforma Flipped Classroom presenta una Interfaz-Usuario dentro de la primera interacción informada en el párrafo anterior: consistente, pues la forma de acceder a la información por parte de la población usuaria es clara, organizada y presenta unas pautas constantes dentro de su escenario, se puede identificar las siguientes características:

  • Posee un diseño agradable para el usuario, desde el home lo introducen  en el mundo del aprendizaje    en línea y la funcionalidad del sitio.
  • Destaca un menú amigable ofreciendo acceso inmediato a los recursos de la plataforma
  • Se reconocen inmediatamente al entrar a la plataforma los botones de acción, y estos     constantemente y consistentemente están remitiendo a la información señalada por el botón, sin cambiar de lugar dentro de la página
  • Permite que el usuario mecanice el lugar, la forma, el orden de los botones de acción concentrándose más en la información que se facilita, motivando el uso de la plataforma
  •  Los lenguajes de la aplicación: sonido, color, imagen, texto, etc. son equilibrados en la página principal y en sus diferentes escenas; de este modo el usuario no ofrece mayor importancia a alguno de ellos en particular. Cuando se utilizan los vídeos como herramientas estos son de impecable calidad, al igual que la información textual, lo que muestra utilización de elementos con significado y calidad de contenido.
  •  Está constituida por una interfaz controlada por menús o denominada también interfaz selectiva, debido a que es posible acceder a ella por medio de teléfonos móviles y/o tabletas
  • Se adapta bien a diferentes dispositivos electrónicos, debido a la gran cantidad de información en el home, alarga verticalmente la navegación dentro de la página.
Las características básicas de esta interfaz-usuario son: facilidad de aprendizaje y uso, consistencia y facilidad de interacción computador-hombre.


·         Es una plataforma eficaz pues facilita el logro de los objetivos propuestos con su diseño
·         Presenta una buena calidad del entorno audiovisual
·         Posee muchos elementos para conocer y explorar, toda esa información puede en el reconocimiento de la aplicación confundir al usuario.
Naturalidad: Es amigable e intuitiva pues es fácil de entender, facilitando la comunicación del usuario con el sistema operativo; a medida que ha ido teniendo impacto en diversos países se ha aumentado el número de participantes y se ha complejizado su manejo, pues se han involucrado muchísimas herramientas dentro de la plataforma

INTERACTIVIDAD

La interactividad se reconoce cuando los usuarios tienen adecuado control sobre la presentación de la información; es decir pueden interpretarla, comprenderla, transformarla, aportarle a su calidad, lo que se reconoce como diálogo con la aplicación.

Para lograr una adecuada interactividad están presentes dos grandes factores en cuanto a la información, que ésta sea atractiva y de interés para la población usuaria pero que además este acorde a sus necesidades, expectativas, conocimientos, motivación. Así mismo las actividades deben atender estos aspectos para lograr una buena interacción.

La plataforma Flipped Classroom pertenece al tercer nivel de interactividad porque los usuarios pueden elegir los recorridos en la aplicación, de acuerdo con su decisión, potenciando la participación activa de los miembros. Los usuarios se vuelven creadores cuando participan activamente montando videos en donde exponen sus experiencias innovadoras en el Aula de clase, o cuando simplemente las comentan en los blogs, o cuando docentes de cualquier parte del mundo realizan comentarios de dichas participaciones, aportando o informando que fue utilizada con otros elementos.
  • Los  usuarios comparten sus presentaciones utilizando diferentes herramientas
  •  Posee una bidireccionalidad comunicativa entre la plataforma y el usuario y entre usuarios
  • Tiene distintas herramientas que permiten la interacción de los usuarios: Correo electrónico, foro, chat, videoconferencia, blog, etc.
  • Participación igualitaria; cualquiera de sus miembros puede publicar, cargar, trasmitir contenidos con toda libertad.
  •  El aplicativo se estableció para realizar trabajos con una voluntad colaborativa de un número abierto e ilimitado de usuarios y usuarias.
  • Las herramientas utilizadas para la interacción se utilizan con fines pedagógicos, todos los usuarios trabajan por los propósitos de la aplicación, el de desarrollar herramientas virtuales pedagógicas de interés y que generen buenos resultados de aprendizaje.
  • Se aprovechan todos los recursos tecnológicos diseñados, pues todos motivan a su utilización, en el momento por ejemplo se cuenta con 785 publicaciones, 234 experiencias finales, 98 videos educativos, etc.
  • Realizada con tecnología Html5 que permite incorporar más funciones al usuario.


La interacción hombre- hombre, mediada por la máquina, es muy buena debido a las diferentes herramientas que utiliza para facilitar esta interacción, sin embargo como la aplicación nació en Barcelona-España el mayor número de usuarios es de ese país, lo que restringe las participaciones culturalmente; se observa un número significativo de participaciones de docentes de la primaria y la básica-secundaria; sin que estas experiencias no sean replicables en la educación superior- diurna, teniendo en cuenta que cada día ingresan más jóvenes los estudiosos a este ciclo. Para la educación superior-nocturna, estas herramientas deberán ser ajustadas, adecuándose a los destinatarios no sólo en elementos psicológicos sino además en los cognitivos y en el tipo de interacción que plantean entre los educandos. 

El objetivo del aplicativo permite varios tipos de interacción hombre-hombre:

-      Entre los estudiosos: facilita la participación de los estudiosos en el aprendizaje activo a través de preguntas, discusiones y actividades aplicadas que fomentan la exploración, la articulación y aplicación de ideas, se debe interactuar con los pares para desarrollar las actividades propuestas. La enseñanza está enfocada en el alumno, aunque la complejidad de las herramientas puede aislar a los estudiosos con menos habilidades digitales

-          Entre docentes: establecen comunicación participando a la comunidad sus experiencias en el aula de clase con la mediación de las tic, escribiendo artículos científicos, conociendo sobre los desarrollos en los procesos educativos, se intercambian experiencias con prácticas pedagógicas innovadoras por la mediación que se utiliza

-          Entre expertos: Los educadores profesionales son reflexivos en su práctica, interactúan entre sí para mejorar la calidad de su docencia, aceptan la crítica constructiva y publican sus trabajos científicos, técnicos, metodológicos; reciben información sobre eventos de interés para la población usuaria permitiendo la interacción por diferentes motivos



Contenidos multimediales amplios
Miles de infografías para su descarga, permitiendo al usuario tratar diferentes temas de estudio



·         Información sobre la cantidad de recursos multimedia disponibles para su consulta

·         Distribución por medio de audios de los diferentes recursos y contenidos académicos que ofrece la plataforma.
  • Posibilidad de compartir contenidos en diferentes redes sociales


NAVEGACIÓN:
Teniendo en cuenta que esta plataforma tiene una variedad de usuarios: Docentes, estudiosos, expertos, familia y comunidad el análisis de los posibles recorridos que se debe realizar por cada uno de ellos a través del escenario, es importante analizarlas teniendo en cuenta el rol, para determinar el tipo de navegación que tiene la plataforma.
La aplicación está diseñada teniendo en cuenta los diferentes tipos de usuarios y sus roles por lo que su navegación es compuesta los usuarios pueden navegar libremente, no obstante existen itinerarios prefijados jerárquicamente, viene marcada y dirigida por el menú principal, cualquier usuario puede acceder de manera jerárquica a todos los contenidos y páginas del sitio.

·         La página muestra a través de su navegación, que todos los recursos que se están visualizando se encuentran disponibles igualmente para dispositivos Apple y Android
  • CUALIDADES DE LA PLATAFORMA
    ·      Permite integrar a los actores de la comunidad educativa: estudiosos, docentes, expertos, padres de familia, interesados.
    ·       Incrementa la atención educativa a cada estudiante, aunque siente que es el actor de su aprendizaje y el docente pierde protagonismo y poder.
    ·         Permite generar cuestionarios interactivos.
    ·         Crear presentaciones
    ·         Desarrollar actividades individuales y colaborativas
    ·    Evaluar a los estudiosos a través de diferentes modelos de evaluación: positivistas cognitivos conductuales, constructivistas
    ·         Publicar y divulgar los trabajos
    ·         Crear vídeo-lecciones y/o vídeos educativos
    ·         Crear murales virtuales
    ·      A partir de la plataforma se crean comunidades de estudiosos, docentes, expertos, padres de familia, los cuales se comunican entre sí a través de varias herramientas
    ·    Permite la ubicuidad del aprendizaje al tener conexión por medio de dispositivos móviles, facilitando que los usuarios se conecten desde cualquier lugar en que se encuentren
    ·         Se publican E-Boocks a través de la plataforma

sábado, 23 de abril de 2016


Sitio Web Oficial del Ministerio de Tecnologías de la información y las comunicaciones de Colombia


Enlace: MINTIC


INTERFAZ

El diseño de este sitio cuenta con un diseño ágil y dinámico. Los comandos y botones de acción permiten una interactividad entre la persona y máquina, dado que son fáciles de entender y utilizar. La información está organizada por temáticas.


La interfaz de este sitio Web mantiene unas pautas constantes en todo el escenario virtual, por ejemplo: 


  • El Banner de inicio siempre está presente en cada uno de los links que se visite.


  • El color lila se mantiene en todo el escenario virtual.




  • La imágenes o iconos aportan significado y contenido al sitio, elementos que permiten que el usuario sienta familiar el sitio y mantenga la atención.


  • Los mensajes llegan a los usuarios por diferentes canales.


TIPO DE INTERFAZ:

  • Interfaz controlada por menús: Partes de la interfaz proporciona menús para distintas opciones para escoger.


  • Interfaz gráfica de usuario o GUI (Graphical User Interface): Utiliza imágenes y gráficos para representar la información.

  • Nos damos cuenta que este sitio Web combina la interfaz de texto de usuario, la interfaz táctil y Zooming User Interface o ZUI.

  •  Es fácil de usar, es uniforme en su diseño y en la forma de interacción. En otras palabras encontramos naturalidad, facilidad de aprendizaje y consistencia.


INTERACTIVIDAD

Maneja varios niveles de interactividad

Actividades interactivas de Tercer Nivel: Existe participación activa a través de medios sencillos como foros y gestores de contenido de la Web 2.0.


Existen diversidad de posibilidades de acción por medio de las redes sociales, escenarios que permiten que cada usuario aporte su conocimiento. 


En relación al cuarto nivel de interactividad, es mínima. No es un escenario muy abierto.

NAVEGACIÓN

El recorrido que hace el usuario en este escenario virtual se realiza por medio del mapa de navegación compuesta. Los usuarios pueden navegar libremente pero existen itinerarios prefijados.

miércoles, 20 de abril de 2016



VALORACIÓN DE UN ESCENARIO VIRTUAL SOBRE SUS ELEMENTOS COMUNICATIVOS INTERFAZ, INTERACTIVIDAD Y NAVEGACIÓN

Juan Pablo Guzmán

Virtualnet 2.0




Esta plataforma virtual permite al estudiante aprender mediante la construcción de conocimientos en base a las experiencias del alumno, por medio de la realización de actividades que son de utilidad en el mundo real. Es una página dinámica, que cuenta con los contenidos requeridos para alcanzar las competencias de cada asignatura propuesta para la carrera, cuenta con foros y chat académico en el que la interacción es fundamental entre estudiante y docente; y entre estudiantes. El aprendizaje es flexible, de esta manera el estudiante decide en qué momento participar e interactuar en colaboración con sus compañeros.

INTERFAZ
¿Cuál tipo de interfaz consideras que presenta el escenario? Argumenta tu respuesta.
Es de tipo (GUI- Graphical User Interfaz) en este tipo de interfaz los usuarios controlan el sistema señalando y haciendo clic en graficos o iconos de la pantalla que representan las características del programa.

La interfaz de Virtualnet 2.0  está hecha  para ser un escenario muy intuitivo y dinámico, tiene numerosas herramientas que facilitan todos los procesos de enseñanza aprendizaje.

Es docente puede evaluar y compartir información, y asignar actividades diferentes  ayudando y gestionando  la participación, estas actividades  pueden ser vistas fácilmente gracias a la facilidad de navegación por los módulos cronogramas y demás servicios.


Por lo anterior se pude evidenciar que el interfaz de Virtualnet 2.0 está bien diseñado y enfocado para facilitar los procesos para el buen funcionamiento e interacción entre la plataforma y docente o estudiante.   



INTERACTIVIDAD

Esta plataforma mantiene la interacción sin importar el lugar donde se este, también permite estar conectado casi que desde cualquier dispositivo móvil como un celular o una Tablet, esto facilita mucho el proceso de enseñanza aprendizaje ya que nos permite estar en constante monitoreo de las notificaciones y cambios de las actividades.


 LA INTERACTIVIDAD:
Interactividad Hombre- Hombre:
La interactividad de esta plataforma no solo permite relacionar e interactuar al estudiante con la misma plataforma sino que también permite y nos abre un canal directo de comunicación entre estudiantes y estudiantes, estudiantes y docentes, es decir el nivel de interactividad es bastante en relación con otras plataformas.

 
Además de esto también nos facilita las siguientes actividades.

         Compartir diversos recursos multimedia: archivos, enlaces, vídeos, etc.
         Adjuntar  los contenidos de las actividades y vincular los links para remitirnos a las diferentes páginas.

         Aplicar encuestas y evaluaciones a los alumnos.

         Asignar tareas a los alumnos y gestionar las calificaciones de las mismas.

         Gestionar un cronograma de tareas y eventos para la clase donde los estudiantes pueden acceder a las fechas de entrega de las tareas.

         Crear comunidades donde agrupar a todos los docentes y alumnos.

         Disponer de un espacio público donde mostrar en foros  las actividades del grupo que el profesor considere oportuna.

         Capacidad de comunicarse con otros profesores.

         Acceder a través de dispositivos móviles (iPhone, Android, Windows).

NAVEGACIÓN

Su interfaz  es sencilla e intuitiva, maneja  barras de herramientas que facilitan el proceso de navegación dentro de la plataforma. Este mapa de navegación seria compuesta



Cuenta con tutoriales en video que ayudan al usuario a navegar y conocer la plataforma y su forma de acceder a todas la aplicaciones.
Y la mayoría de herramientas son dinámicas y muy intuitivas es decir es muy fácil acceder a los contenidos de la plataforma y sus módulos están bien compuestos de manera descendente.



 Como conclusión se puede deducir que el escenario virtualnet 2.0 cumple  con los elementos comunicativos de interfaz, interactividad y navegación, convirtiéndose  en una gran herramienta para usar en procesos comunicativos y educativos para sus usuarios.